--- Matthias Thurau, 05.12.1984, Informatiker ---
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--- Projekte ---


Asteroid Conflict, 2010

Ein Weltraumspiel aus dem Genre "Tower Defense". Gegnerische Schiffe kommen von allen Seiten und versuchen die Basis zu zerstören. Die Asteroiten in der Umlaufbahn werden mit Abwehrtürmen bebaut. Anschließend können Upgrades erforscht und gebaut werden. Die Gegnerschiffe suchen durch einen A* Algorithmus des kürzesten Weg zur Basis.

Dieses Projekt entstand in einem fünfer Team. Die eingesetzten Techniken sind C#, XNA und Blender.
Homepage: asteroidconflict.whosme.de

Schwarmvisualisierung, 2009

Ein Praxisprojekt der Uni bei dem es darum geht eine große Anzahl von Vögeln auf der ganzen Welt zu simulieren. Die Erdkugel wurde mit hochauflösenden NASA Luftaufnahmen texturiert.

Bei diesem Projekt kam C++ und Ogre3D zum Einsatz.

Ich war hauptsächlich in beratender Tätigkeit, sowie in der Modellierung beschäftigt.


Stahlvisualisierung, 2009

Zusammen mit der Universität Duisburg-Essen, Fakultät für Ingenieurwissenschaften Abteilung Informatik und Angewandte Kognitionswissenschaft und einem großen deutschen Stahlunternehmen habe ich an der Visualisierung vom inneren Aufbau von Stahlproben geforscht.

Das Projekt wurde in C++, QT und OpenGL umgesetzt.

3D Trainer, 2008

Der 3D Trainer ist im Rahmen eines Praxisprojektes mit acht weiteren Studenten an der Uni Duisburg entstanden. Es geht um einen Programm zum erstellen und visualisieren von Fussball Taktiken.

Es wurde meine private 3D Engine benutzt, mit dessen Hilfe das Projekt in vier Monaten durchgeführt wurde. Eingesetzte Techniken sind C++, Photoshop, Blender, SDL, OpenGL, GLEW.

Homepage: 3dtrainer.org

Atomorun 2008

Das Spiel Atomorun ist ein ständig weiterentwickeltes Jump´n´Run Computer Spiel, dass von mir entwickelt wird. Die erste Version wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und war damals ein Schulprojekt mit einem Klassenkameraden.

Die neueste Version ist als OpenSource Projekt veröffentlicht. Die eingesetzten Techniken sind: D Programming Language, OpenGL mit Derelict, Phobos, Blender.

Homepage: atomorun2008.whosme.de

WII Konferenz System, 2008

Es handelt sich um ein Konferenz System, dass den Benutzern erlaubt einen Avatar mit Hilfe der WII-Remote Fernbedienung zu steuern. Vordefinierte Gesten können mit zuvor gelernten Bewegungen in einem Internet Chat benutzt werden.

Es handelt sich um ein Praxisprojekt bestehend aus 8 Personen. Die eingesetzte Technik ist C++, Ogre3D, Boost, Wiiyourself und Blender.

Meine Aufgabe war die Serverprogrammierung.
Earth Invaders, 2008

Ein Weltraumspiel, bei dem ma die ankommenden Schiffe mit zuvor eingesammelten Waffen bekämpfen muss. Das Projekt enstand mit zwei weiteren Programmierern im Rahmen einer Übung in der Uni.

Die eingesetzten Techniken bei diesem Projekt sind C# und XNA.

Homepage: xna.whosme.de
Freddy das Bundescamp Maskotchen, 2005

Modellierung und Animation eines Maskotchens für ein deutschlandweites Pfadfindercamp mit 10.000 Besuchern.

Es gab vier Auftakttrailer, die auf großen LED-Displays gezeigt wurden, sowie kleinere Videos zwischendurch.

Das Projekt wurde in Blender 2.37a umgesetzt.

Homepage: whosme.de/freddy
--- Bilder ---